Pesquisar este blog

sexta-feira, 7 de março de 2025

Invocação de Demônios e Divindades Antigas da Sexta-feira - Pactos de Riqueza e Prosperidade.

Na tradição da demonologia, vários demônios são associados à prosperidade e riqueza, e alguns deles são tradicionalmente invocados às sextas-feiras. No entanto, é importante notar que a prática da invocação de demônios é controversa e pode ser considerada perigosa por algumas pessoas.
Demônios associados à prosperidade e riqueza:
 * Mammon: Um dos demônios mais conhecidos associados à riqueza, ganância e abundância material. Ele é frequentemente invocado para obter sucesso financeiro e prosperidade.
 * Belial: Também associado à riqueza e poder, Belial é considerado um demônio astuto e persuasivo. Ele pode ser invocado para ajudar em negociações e assuntos financeiros.
 * Lucifer: Embora seja mais conhecido como o Príncipe das Trevas, Lucifer também é associado ao conhecimento, iluminação e poder. Alguns praticantes o invocam para obter sucesso em empreendimentos ambiciosos.
Sexta-feira e invocações:
A sexta-feira é tradicionalmente associada a Vênus, a deusa romana do amor, beleza e prosperidade. Essa conexão com Vênus torna a sexta-feira um dia propício para invocações relacionadas à prosperidade e riqueza.
Considerações importantes:
 * A invocação de demônios é uma prática complexa e requer conhecimento e respeito. É importante pesquisar e entender os riscos envolvidos antes de tentar qualquer invocação.
 * Diferentes tradições e praticantes podem ter diferentes interpretações e métodos de invocação.
 * A ética e as intenções por trás da invocação são cruciais. É importante considerar as consequências de suas ações e evitar invocar demônios para fins prejudiciais.
 * Existe uma obra chamada "Pactos de Prosperidade com Daemons: Sugestões a usar no "Grimorium Verum; Carpe Nicrum" e no "Grimoire Goétia" que pode ser encontrada na Amazon, que aborda pactos de prosperidade com daemons.
Isenção de responsabilidade:
As informações fornecidas aqui são apenas para fins informativos e não constituem aconselhamento ou endosso de qualquer prática específica. A invocação de demônios é uma questão pessoal e deve ser abordada com cautela e responsabilidade.

Livros:  Grimorium Verum https://go.hotmart.com/K98538298D

               A Goetia dos Demonios Antigos: https://go.hotmart.com/X98538447M 

A Cortina de Fumaça Espiritual de Vick Vanilla: Uma Análise Crítica

 

A Cortina de Fumaça Espiritual de Vick Vanilla: Uma Análise Crítica

Vick Vanilla, também conhecido como Victor Stavari, emergiu no cenário digital como uma figura controversa, tecendo um discurso que mescla espiritualidade, ocultismo e crítica social. No entanto, uma análise mais profunda revela uma narrativa repleta de contradições, informações distorcidas e uma busca por autopromoção que explora a vulnerabilidade de seus seguidores.

A Construção de um Messias Digital:

Vanilla se apresenta como um "sacerdote luciferiano", "teólogo" e "historiador", títulos que carecem de comprovação acadêmica ou religiosa. Sua retórica inflamada ataca instituições religiosas tradicionais, explorando feridas sociais e históricas para construir uma imagem de "despertador da consciência". Ele se apropria de símbolos e conceitos de diversas tradições espirituais, misturando-os de forma confusa e conveniente para sustentar sua própria narrativa.

A Exploração da Vulnerabilidade:

O discurso de Vanilla ressoa com aqueles que se sentem marginalizados ou desiludidos com as estruturas sociais estabelecidas. Ele oferece respostas simplistas para questões complexas, explorando a busca por sentido e pertencimento de seus seguidores. A promessa de um "despertar espiritual" e a crítica feroz às "mentiras do sistema" criam um senso de exclusividade e urgência, incentivando a dependência e a devoção à sua figura.

A Distorção da História e da Espiritualidade:

Vanilla distorce fatos históricos e interpretações religiosas para validar suas próprias crenças. Ele se apropria de figuras históricas e mitológicas, atribuindo-lhes significados que servem a seus propósitos. A falta de rigor acadêmico e a manipulação de informações são evidentes em suas análises, que frequentemente carecem de fontes confiáveis e contexto adequado.

A Busca por Lucro e Autopromoção:

Apesar de se apresentar como um crítico do sistema, Vanilla explora a monetização de seu conteúdo através de cursos, livros e consultorias. A venda de produtos e serviços relacionados à sua "espiritualidade" levanta questões sobre a sinceridade de suas intenções e a exploração financeira de seus seguidores.

A Falta de Responsabilidade e o Culto à Personalidade:

Vanilla se esquiva de críticas e responsabilidades, desqualificando seus oponentes e alimentando um culto à personalidade. A ausência de diálogo aberto e a intolerância à discordância criam um ambiente tóxico, onde a dúvida e o questionamento são reprimidos.

Conclusão:

A narrativa de Vick Vanilla se revela como uma cortina de fumaça que oculta uma busca por poder, lucro e autopromoção. Sua exploração da vulnerabilidade alheia, a distorção da história e da espiritualidade, e a falta de responsabilidade configuram um perigoso culto à personalidade que merece ser questionado e denunciado.

Links para Canais e Sites Notórios:

quinta-feira, 6 de março de 2025

Curso Criação de Servidores Mágicos - Frater Magog.








Minicurso de 1 módulo, com instruções básicas baseadas na literatura da Magia Moderna, em especial a Magia do Caos e com parâmetro de passo a passo do livro "Criando de Entidades Mágicas" do autor David Michael Cunningam.

Detalhamos o passo a passo de uma criação, desenvolvimento, utilização de entidades (servidores) mágicos, de forma prática, didática e simples.

O curso aborda 14 pontos:

1. Introdução

2. O que é uma Entidade

3. Os usos de uma Entidade

4. Precauções importantes

5. Metas e Resultados

6. A escolha do Nome da sua Entidade

7. A aparência da sua Entidade

8. Hospedando sua Entidade

9. Hora de Alimentar

10. Habilidades Mágicas

11. Duração da Vida

12. Programando seu Intento

13. Dando Vida à Entidade

14. Contatando sua Entidade

O curso é realizado na nossa plataforma exclusiva de EAD. Ao efetuar a compra, você receberá um e-mail de confirmação com o link de acesso, seu login e senha que serão gerados automaticamente.


https://go.hotmart.com/W98519034J

Manual de Magia Goetia: A Arte de Uivar nas Sombras VII

 Capítulo 5: Ritual de Evocação Goética de Patchwork

A Goetia de patchwork oferece flexibilidade e adaptabilidade na evocação de demônios e entidades. Este ritual serve como um guia, podendo ser personalizado de acordo com as preferências e intuição do mago.

Materiais:

  • Sigilo: Um sigilo do demônio ou entidade a ser evocada, desenhado ou impresso em papel ou pergaminho.
  • Vela: Uma vela da cor correspondente ao demônio ou entidade, representando suas energias e influências.
  • Incenso: Um incenso da fragrância associada ao demônio ou entidade, criando uma atmosfera propícia para a evocação.
  • Espelho ou Superfície Reflexiva: Um espelho ou superfície reflexiva para auxiliar na visualização do demônio ou entidade.
  • Objeto Pessoal: Um objeto pessoal que represente o desejo ou intenção do mago, simbolizando sua sinceridade e comprometimento.
  • Círculo Mágico (opcional): Um círculo mágico traçado no chão ou em um tecido, criando um espaço sagrado e protegido para o ritual.
  • Instrumentos Rituais (opcional): Instrumentos rituais como athame, cálice, pentáculo e varinha, para auxiliar na manipulação de energias e na criação do ambiente ritual.

Procedimento:

  1. Preparação do Espaço Ritual:

    • Escolha um local tranquilo e livre de distrações, onde você se sinta confortável e seguro.
    • Limpe o espaço física e energeticamente, utilizando técnicas como defumação, visualização ou limpeza com sal.
    • Se desejar, trace um círculo mágico no chão ou em um tecido, utilizando giz, sal ou outros materiais.
    • Organize os materiais rituais de forma que estejam facilmente acessíveis durante o ritual.
  2. Criação da Atmosfera:

    • Acenda a vela e o incenso, visualizando a energia do demônio ou entidade se manifestando no ambiente.
    • Relaxe e concentre-se, aquietando a mente e o corpo.
    • Se desejar, utilize música suave ou mantras para criar uma atmosfera propícia para a evocação.
  3. Evocação:

    • Coloque o sigilo e o espelho à sua frente, em um local onde você possa vê-los claramente.
    • Concentre-se no sigilo, visualizando a imagem do demônio ou entidade em sua mente.
    • Recite o nome do demônio ou entidade, seguido de suas invocações, em voz alta ou mentalmente.
    • Olhe para o espelho, visualizando o demônio ou entidade se manifestando em sua imagem refletida.
    • Mantenha a concentração e a visualização, permitindo que a energia do demônio ou entidade se manifeste.
  4. Comunicação e Petição:

    • Apresente seu desejo ou intenção ao demônio ou entidade, de forma clara e concisa.
    • Ofereça o objeto pessoal como um símbolo de sua sinceridade e comprometimento.
    • Esteja aberto e receptivo às mensagens e insights que o demônio ou entidade possa transmitir.
    • Se desejar, utilize oráculos como tarot ou pêndulo para obter respostas e orientações.
  5. Agradecimento e Liberação:

    • Agradeça ao demônio ou entidade por sua presença e comunicação.
    • Libere o demônio ou entidade para retornar ao seu reino, visualizando-o se dissipando ou retornando ao sigilo.
    • Encerre o ritual, apagando a vela e o incenso, e desfazendo o círculo mágico, se utilizado.

Capítulo 6: Autores Modernos e a Goetia Contemporânea

A Goetia, como sistema mágico ancestral, continua a atrair e inspirar praticantes nos dias de hoje. A riqueza de seus ensinamentos e a profundidade de seus mistérios impulsionaram diversos autores a explorar e expandir os horizontes da Goetia, cada um contribuindo com sua perspectiva e experiência únicas.

Grandes Magos da Goetia Contemporânea:

  • Lon Milo DuQuette: Autor prolífico e acessível, DuQuette desmistifica a Goetia e a torna acessível a um público mais amplo. Sua obra "Understanding Aleister Crowley's Thoth Tarot" explora a conexão entre a Goetia e o tarot, enquanto "My Life with the Spirits" narra suas experiências pessoais com a prática.
  • S. Connolly: Uma das vozes femininas mais proeminentes na Goetia moderna, Connolly explora a Goetia Luciferiana e a magia demoníaca sob uma perspectiva feminista. Seus livros, como "The Complete Book of Demonolatry" e "Daemonolatry Goetia", oferecem uma visão abrangente e empoderadora da prática.
  • Asenath Mason: Dedicada à Goetia Draconiana e à magia das sombras, Mason explora os arquétipos dos dragões e as energias ctônicas da Goetia. Suas obras, como "Draconian Ritual Book" e "Liber HVHI: A Draconian Approach to the Goetia", aprofundam-se nos mistérios da Goetia draconiana.
  • Jake Stratton-Kent: Resgatando e reinterpretando as fontes originais da Goetia, Stratton-Kent oferece uma visão erudita e aprofundada da prática. Sua obra "Geosophia: The Argo of Magic" explora as raízes históricas e filosóficas da Goetia.
  • Stephen Skinner: Editor e autor de diversas obras sobre magia cerimonial, Skinner contribui para a preservação e divulgação do conhecimento da Goetia. Seus livros, como "Techniques of Graeco-Egyptian Magic", exploram as conexões históricas e as técnicas da magia goética.
  • Carroll "Poke" Runyon: Fundador da Ordem dos Trapezóides, Runyon popularizou a Goetia através de seus vídeos e livros, como "The Book of Solomon's Magick". Sua abordagem prática e direta atraiu muitos iniciantes à prática da Goetia.
  • Aleister Crowley: Embora não seja um autor exclusivamente dedicado à Goetia, Crowley teve um impacto significativo na prática moderna. Sua obra "The Goetia: The Lesser Key of Solomon the King" é uma das edições mais influentes do grimório clássico.

Referências Bibliográficas:

  • Connolly, S. The Complete Book of Demonolatry. DB Publishing, 2010.
  • Crowley, Aleister. The Goetia: The Lesser Key of Solomon the King. Samuel Weiser, 1995.
  • DuQuette, Lon Milo. Understanding Aleister Crowley's Thoth Tarot. Weiser Books, 2003.
  • DuQuette, Lon Milo. My Life with the Spirits. Weiser Books, 2011.
  • Mason, Asenath. Draconian Ritual Book. Nephilim Grove, 2012.
  • Runyon, Carroll "Poke". The Book of Solomon's Magick. C.H.A.O.S. International, 2005.
  • Skinner, Stephen. Techniques of Graeco-Egyptian Magic. Golden Hoard Publications, 2014.
  • Stratton-Kent, Jake. Geosophia: The Argo of Magic. Scarlet Imprint, 2010.

Nota: Esta lista não é exaustiva e representa apenas alguns dos muitos autores que contribuíram para a Goetia contemporânea. A pesquisa e o estudo contínuos são essenciais para aprofundar o conhecimento e a prática da Goetia.


Considerações:

  • Este ritual é apenas um guia, e você pode adaptá-lo de acordo com suas preferências e intuição.
  • A prática da Goetia exige respeito, responsabilidade e conhecimento dos princípios e práticas envolvidos.
  • É importante estudar e pesquisar sobre o demônio ou entidade que você deseja evocar, compreendendo suas características, habilidades e correspondências.
  • A segurança e a proteção do mago são fundamentais, e você deve tomar as precauções necessárias para evitar influências negativas ou ataques psíquicos.

Manual de Magia Goetia: A Arte de Uivar nas Sombras VI

Capítulo 4: Estilos de Goetia: Uma Abordagem Multifacetada

A Goetia, como sistema mágico ancestral, demonstra notável flexibilidade ao se adaptar a diversas crenças e abordagens. Essa adaptabilidade resultou no surgimento de distintos estilos de Goetia, cada um com suas características e focos específicos:

  1. Goetia Tradicional:

    • Este estilo se baseia nos grimórios clássicos, como a "Chave Menor de Salomão", que serviram como pilares para a prática da Goetia ao longo dos séculos.
    • A Goetia Tradicional enfatiza a hierarquia dos demônios, atribuindo a cada entidade um posto específico e um conjunto de poderes e responsabilidades.
    • Os rituais formais desempenham um papel crucial neste estilo, com o mago seguindo à risca as instruções dos grimórios para garantir a eficácia da evocação e o controle do demônio.
    • A Goetia Tradicional busca manter a pureza e a autenticidade das práticas ancestrais, transmitindo o conhecimento e as técnicas de geração em geração.
  2. Goetia Luciferiana:

    • Este estilo moderno de Goetia se distancia da visão tradicional dos demônios como entidades malignas e perigosas.
    • A Goetia Luciferiana vê os demônios como arquétipos da liberdade, do conhecimento e da busca pela individualidade, representando a chama da rebelião contra a estagnação e a ignorância.
    • Os praticantes deste estilo buscam o autoconhecimento e a transformação pessoal através da Goetia, utilizando os demônios como guias e aliados em sua jornada.
    • A Goetia Luciferiana valoriza a autonomia do mago, incentivando a experimentação e a adaptação das práticas às suas necessidades e crenças individuais.
  3. Goetia Draconiana:

    • Inspirada na rica e complexa mitologia draconiana, este estilo de Goetia explora os arquétipos dos dragões e seu simbolismo.
    • A Goetia Draconiana trabalha com os demônios como forças primordiais e ctônicas, conectadas às energias da Terra e aos mistérios da natureza.
    • Os praticantes deste estilo buscam o contato com essas energias primordiais para obter poder, sabedoria e transformação.
    • A Goetia Draconiana utiliza rituais e práticas específicas para invocar os demônios draconianos, muitas vezes envolvendo o uso de símbolos e imagens de dragões.
  4. Goetia de Patchwork:

    • Este estilo eclético de Goetia se caracteriza pela liberdade e flexibilidade na combinação de elementos de diferentes estilos e tradições mágicas.
    • A Goetia de Patchwork permite que o mago personalize suas práticas, adaptando-as às suas necessidades, preferências e intuição individual.
    • Este estilo valoriza a experimentação e a criatividade, incentivando o mago a explorar diferentes abordagens e a desenvolver seu próprio sistema de Goetia.
    • A Goetia de Patchwork reconhece a diversidade de caminhos e crenças na magia, buscando integrar o melhor de cada tradição para criar uma prática única e eficaz.

Considerações:

  • A escolha do estilo de Goetia é pessoal e depende das crenças, objetivos e intuição de cada mago.
  • É importante estudar e compreender os diferentes estilos de Goetia antes de escolher um caminho a seguir.
  • A experimentação e a adaptação das práticas são incentivadas, desde que feitas com responsabilidade e respeito.

 Cursos: https://hotmart.com/pt-br/marketplace/produtos/goetia-passo-a-passo/A10724096A

https://hotmart.com/pt-br/marketplace/produtos/o-livro-azul-dos-feiticos-de-prosperidade-e-sucesso/E12647583H?ref=V98518755X

Manual de Magia Goetia: A Arte de Uivar nas Sombras V

 49. Andrealphus


 * Descrição: Um Grande Marquês, que se manifesta como um pavão.
 * Habilidades: Ensina geometria, torna os homens astutos em todos os seus negócios.
 * Associações:
   * Planeta: Vênus
   * Metal: Cobre
   * Elemento: Ar
   * Cor: Verde
   * Dia da semana: Sexta-feira

50. Andromalius

 * Descrição: Um Grande Conde, que se manifesta como um homem segurando uma serpente.
 * Habilidades: Traz de volta ladrões e bens roubados, revela segredos ocultos.
 * Associações:
   * Planeta: Marte
   * Metal: Ferro
   * Elemento: Fogo
   * Cor: Vermelho
   * Dia da semana: Terça-feira

51. Kimaris (ou Cimeies)

 * Descrição: Um Grande Marquês, que se manifesta como um guerreiro montado em um cavalo negro.
 * Habilidades: Revela tesouros escondidos, ensina gramática e lógica.
 * Associações:
   * Planeta: Saturno
   * Metal: Chumbo
   * Elemento: Terra
   * Cor: Preto
   * Dia da semana: Sábado

52. Amdusias (ou Amdukias)

 * Descrição: Um Grande Duque, que se manifesta como um unicórnio.
 * Habilidades: Controla trovões e tempestades, faz árvores se curvarem.
 * Associações:
   * Planeta: Marte
   * Metal: Ferro
   * Elemento: Água
   * Cor: Verde-marinho
   * Dia da semana: Terça-feira

53. Belial

 * Descrição: Um Rei poderoso, que se manifesta como dois anjos belos sentados em uma carruagem de fogo.
 * Habilidades: Distribui cargos e títulos, concede favores de amigos e inimigos.
 * Associações:
   * Planeta: Saturno
   * Metal: Chumbo
   * Elemento: Fogo
   * Cor: Preto
   * Dia da semana: Sábado

54. Decarabia

 * Descrição: Um Grande Marquês, que se manifesta como uma estrela em um pentagrama.
 * Habilidades: Conhece as virtudes de ervas e pedras preciosas, transforma pássaros em joias.
 * Associações:
   * Planeta: Vênus
   * Metal: Cobre
   * Elemento: Terra
   * Cor: Verde
   * Dia da semana: Sexta-feira

55. Seere (ou Sear, Seir)

 * Descrição: Um Príncipe poderoso, que se manifesta como um belo homem montado em um cavalo alado.
 * Habilidades: Traz coisas de volta rapidamente, revela segredos ocultos.
 * Associações:
   * Planeta: Mercúrio
   * Metal: Mercúrio
   * Elemento: Ar
   * Cor: Laranja
   * Dia da semana: Quarta-feira

56. Dantalion

 * Descrição: Um Grande Duque, que se manifesta como um homem com muitos rostos.
 * Habilidades: Conhece os pensamentos de todos os homens e mulheres, causa visões.
 * Associações:
   * Planeta: Lua
   * Metal: Prata
   * Elemento: Água
   * Cor: Prata
   * Dia da semana: Segunda-feira

57. Andromalius

 * Descrição: Um Grande Conde, que se manifesta como um homem segurando uma serpente.
 * Habilidades: Traz de volta ladrões e bens roubados, revela segredos ocultos.
 * Associações:
   * Planeta: Marte
   * Metal: Ferro
   * Elemento: Fogo
   * Cor: Vermelho
   * Dia da semana: Terça-feira

58. Haagenti

 * Descrição: Um Grande Presidente, que se manifesta como um touro com asas de grifo.
 * Habilidades: Transforma vinho em água e água em vinho, ensina alquimia.
 * Associações:
   * Planeta: Vênus
   * Metal: Cobre
   * Elemento: Terra
   * Cor: Verde
   * Dia da semana: Sexta-feira

59. Crocell

 * Descrição: Um Grande Duque, que se manifesta como um anjo.
 * Habilidades: Ensina geometria e artes liberais, aquece águas e revela segredos.
 * Associações:
   * Planeta: Lua
   * Metal: Prata
   * Elemento: Agua
   * Cor: Prata
   * Dia da semana: Segunda-feira

60. Alloces (ou Allocer)

 * Descrição: Um Grande Duque, que se manifesta como um soldado montado em um cavalo.
 * Habilidades: Ensina astronomia e artes liberais, concede bons familiares.
 * Associações:
   * Planeta: Marte
   * Metal: Ferro
   * Elemento: Fogo
   * Cor: Vermelho
   * Dia da semana: Terça-feira

61. Caim (ou Caym)

 * Descrição: Um Grande Presidente, que se manifesta como um pássaro preto.
 * Habilidades: Concede conhecimento em lógica e artes liberais, responde a perguntas com clareza.
 * Associações:
   * Planeta: Saturno
   * Metal: Chumbo
   * Elemento: Terra
   * Cor: Preto
   * Dia da semana: Sábado

62. Murmur (ou Murmus)

 * Descrição: Um Grande Duque e Conde, que se manifesta como um soldado montado em um grifo.
 * Habilidades: Ensina filosofia, traz almas dos mortos para responder a perguntas.
 * Associações:
   * Planeta: Saturno
   * Metal: Chumbo
   * Elemento: Terra
   * Cor: Preto
   * Dia da semana: Sábado

63. Gremory (ou Gamori)

 * Descrição: Uma Grande Duquesa, que se manifesta como uma bela mulher montada em um camelo.
 * Habilidades: Revela tesouros escondidos, traz amor entre homens e mulheres.
 * Associações:
   * Planeta: Vênus
   * Metal: Cobre
   * Elemento: Água
   * Cor: Verde
   * Dia da semana: Sexta-feira

64. Haures (ou Hauras, Havres, Flauros)

 * Descrição: Um Grande Duque, que se manifesta como um leopardo forte.
 * Habilidades: Responde a perguntas sobre o passado, o presente e o futuro, destrói e queima inimigos.
 * Associações:
   * Planeta: Marte
   * Metal: Ferro
   * Elemento: Fogo
   * Cor: Vermelho
   * Dia da semana: Terça-feira

65. Andrealphus

 * Descrição: Um Grande Marquês, que se manifesta como um pavão.
 * Habilidades: Ensina geometria, torna os homens astutos em todos os seus negócios.
 * Associações:
   * Planeta: Vênus
   * Metal: Cobre
   * Elemento: Ar
   * Cor: Verde
   * Dia da semana: Sexta-feira

66. Cimejes (ou Kimaris)

 * Descrição: Um Grande Marquês, poderoso e forte, que se manifesta como um guerreiro montado em um cavalo negro.
 * Habilidades: Ensina a encontrar tesouros escondidos ou perdidos, e torna o invocador espirituoso.
 * Associações:
   * Planeta: Saturno
   * Metal: Chumbo
   * Elemento: Terra
   * Cor: Preto
   * Dia da semana: Sábado

67. Amduscias (ou Amdukias)

 * Descrição: Um Grande Duque, que se manifesta como um unicórnio.
 * Habilidades: Controla trovões e tempestades, faz árvores se curvarem.
 * Associações:
   * Planeta: Marte
   * Metal: Ferro
   * Elemento: Água
   * Cor: Verde-marinho
   * Dia da semana: Terça-feira

68. Belial

 * Descrição: Um Rei poderoso, que se manifesta como dois anjos belos sentados em uma carruagem de fogo.
 * Habilidades: Distribui cargos e títulos, concede favores de amigos e inimigos.
 * Associações:
   * Planeta: Saturno
   * Metal: Chumbo
   * Elemento: Fogo
   * Cor: Preto
   * Dia da semana: Sábado

69. Decarabia

 * Descrição: Um Grande Marquês, que se manifesta como uma estrela em um pentagrama.
 * Habilidades: Conhece as virtudes de ervas e pedras preciosas, transforma pássaros em joias.
 * Associações:
   * Planeta: Vênus
   * Metal: Cobre
   * Elemento: Terra
   * Cor: Verde
   * Dia da semana: Sexta-feira

70. Seere (ou Sear, Seir)

 * Descrição: Um Príncipe poderoso, que se manifesta como um belo homem montado em um cavalo alado.
 * Habilidades: Traz coisas de volta rapidamente, revela segredos ocultos.
 * Associações:
   * Planeta: Mercúrio
   * Metal: Mercúrio
   * Elemento: Ar
   * Cor: Laranja
   * Dia da semana: Quarta-feira

71. Dantalion

 * Descrição: Um Grande Duque, que se manifesta como um homem com muitos rostos.
 * Habilidades: Conhece os pensamentos de todos os homens e mulheres, causa visões.
 * Associações:
   * Planeta: Lua
   * Metal: Prata
   * Elemento: Água
   * Cor: Prata
   * Dia da semana: Segunda-feira

72. Andromalius

 * Descrição: Um Grande Conde, que se manifesta como um homem segurando uma serpente.
 * Habilidades: Traz de volta ladrões e bens roubados, revela segredos ocultos.
 * Associações:
   * Planeta: Marte
   * Metal: Ferro
   * Elemento: Fogo
   * Cor: Vermelho
   * Dia da semana: Terça-feira
Com isso, concluímos a lista dos 72 demônios da Goetia, juntamente com suas descrições e associações.

Capítulo 3: A Goetia e as Correspondências Mágicas

A Goetia não é uma prática isolada, mas sim um sistema que se conecta com outras formas de magia e oráculos. A astrologia, a numerologia, o tarot e a cabala são ferramentas valiosas para o mago goético, permitindo uma compreensão mais profunda dos demônios e de suas influências.

Astrologia: Os signos astrológicos e os planetas regentes dos demônios fornecem informações sobre suas energias e seus domínios.

Na Goetia, cada demônio é associado a um ou mais signos astrológicos e planetas regentes. Essas associações não são arbitrárias, mas sim baseadas em simbolismos e correspondências que se desenvolveram ao longo de séculos de prática mágica.

Os signos astrológicos representam diferentes energias e qualidades, enquanto os planetas regentes simbolizam forças cósmicas que influenciam diversos aspectos da vida. Ao associar um demônio a um signo e planeta específicos, o mago pode compreender melhor a natureza da entidade e como suas energias podem ser canalizadas.

Por exemplo, demônios associados a signos de fogo, como Áries, Leão e Sagitário, podem ser invocados para rituais que envolvam paixão, energia e transformação. Já os demônios associados a planetas como Marte podem ser úteis em trabalhos de magia relacionados à guerra, coragem e força.

Numerologia: Os números associados aos demônios e seus sigilos revelam padrões e significados ocultos.

A numerologia é o estudo dos números e seus significados simbólicos. Na Goetia, os números desempenham um papel importante, pois cada demônio é associado a um número específico. Esse número não é apenas uma designação, mas sim um símbolo que revela padrões e significados ocultos relacionados à natureza e aos poderes do demônio.

Além disso, os sigilos dos demônios, que são símbolos gráficos usados em rituais de evocação, também possuem significados numerológicos. Ao analisar os números associados a um demônio e seu sigilo, o mago pode obter insights sobre as energias e influências da entidade.

Por exemplo, o número 7 é frequentemente associado a demônios que lidam com questões de justiça, equilíbrio e sabedoria, como o Marquês Amon. Já o número 9, associado ao Rei Paimon, pode simbolizar a conclusão de um ciclo e a obtenção de honras.

Tarot: As cartas do tarot podem ser utilizadas para meditar sobre os demônios, para obter insights sobre suas intenções e para criar talismãs.

O tarot é um sistema de cartas comumente usado para adivinhação e autoconhecimento. Na Goetia, o tarot pode ser uma ferramenta valiosa para o mago se conectar com os demônios e compreender suas energias.

Cada carta do tarot possui um simbolismo rico e complexo, representando diferentes aspectos da psique humana e do mundo natural. Ao meditar sobre as cartas do tarot associadas a um demônio específico, o mago pode obter insights sobre as intenções da entidade, seus poderes e como suas energias podem ser canalizadas.

Além disso, as cartas do tarot podem ser usadas para criar talismãs, que são objetos mágicos carregados com as energias de um demônio específico. Esses talismãs podem ser usados para atrair as influências positivas do demônio ou para proteção contra suas energias negativas.

Cabala: A árvore da vida cabalística oferece um mapa para a jornada do mago através dos reinos espirituais e para a comunicação com os demônios.

A cabala é um sistema místico judaico que explora a natureza da divindade e do universo. A árvore da vida cabalística é um diagrama que representa os diferentes aspectos da divindade e os caminhos que conectam esses aspectos.

Na Goetia, a árvore da vida cabalística pode ser usada como um mapa para a jornada do mago através dos reinos espirituais. Cada sephira, ou esfera, na árvore da vida representa um aspecto diferente da divindade e pode ser associada a um ou mais demônios.

Ao compreender as correspondências entre os demônios e as sephiroth, o mago pode usar a árvore da vida cabalística para invocar e se comunicar com os demônios de forma mais eficaz. Além disso, a árvore da vida cabalística pode ser usada para criar talismãs e outros objetos mágicos que canalizam as energias dos demônios.




quarta-feira, 5 de março de 2025

Manual de Magia Goetia: A Arte de Uivar nas Sombras IV

 "Manual Expandido de Magia Goetia: Um Grimório das Sombras", seguindo a sequência dos demônios II.

28. Ose (ou Oze, Voso)

 * Descrição:
   * Um Grande Presidente, que se manifesta como um leopardo, mas pode assumir forma humana.
   * Torna os homens sábios em todas as ciências liberais.
   * Responde verdadeiramente sobre coisas divinas e secretas.
   * Pode transformar um homem em qualquer forma.
   * Comanda 30 legiões de espíritos.
 * Habilidades:
   * Concede sabedoria e conhecimento em todas as ciências.
   * Revela segredos e informações ocultas.
   * Permite metamorfose e transformação.
 * Associações:
   * Planeta: Mercúrio
   * Metal: Mercúrio
   * Elemento: Ar
   * Cor: Laranja
   * Dia da semana: Quarta-feira

29. Amy (ou Avnas)

 * Descrição:
   * Um Grande Presidente, que se manifesta como uma chama de fogo, mas pode assumir forma humana.
   * Concede conhecimento em astrologia e ciências liberais.
   * Revela tesouros guardados por espíritos.
   * Comanda 36 legiões de espíritos.
 * Habilidades:
   * Concede conhecimento em astrologia e ciências.
   * Revela tesouros ocultos e segredos.
   * Concede sabedoria e conhecimento.
 * Associações:
   * Planeta: Marte
   * Metal: Ferro
   * Elemento: Fogo
   * Cor: Vermelho
   * Dia da semana: Terça-feira

30. Orias (ou Oriax)

 * Descrição:
   * Um Grande Marquês, que se manifesta como um leão com a cauda de uma serpente, montado em um cavalo forte.
   * Ensina astrologia e as virtudes dos planetas.
   * Transforma homens e concede dignidades.
   * Comanda 30 legiões de espíritos.
 * Habilidades:
   * Concede conhecimento em astrologia e planetas.
   * Transforma homens e concede honras.
   * Concede sabedoria e conhecimento.
 * Associações:
   * Planeta: Sol
   * Metal: Ouro
   * Elemento: Fogo
   * Cor: Amarelo
   * Dia da semana: Domingo

31. Focalor (ou Forcalor)

 * Descrição: Um Duque poderoso, que se manifesta como um grifo com asas.
 * Habilidades: Comanda os ventos e os mares, causando naufrágios e destruição.
 * Associações:
   * Planeta: Marte
   * Metal: Ferro
   * Elemento: Água
   * Cor: Verde-marinho
   * Dia da semana: Terça-feira

32. Asmodeus (ou Asmoday)

 * Descrição: Um Grande Rei, que se manifesta como um homem com três cabeças: touro, homem e carneiro.
 * Habilidades: Concede conhecimento em geometria, aritmética, astronomia e artes.
 * Associações:
   * Planeta: Vênus
   * Metal: Cobre
   * Elemento: Terra
   * Cor: Verde
   * Dia da semana: Sexta-feira

33. Gaap

 * Descrição: Um Grande Presidente e Príncipe, que se manifesta como um guia.
 * Habilidades: Transporta pessoas instantaneamente, revela o passado, o presente e o futuro.
 * Associações:
   * Planeta: Saturno
   * Metal: Chumbo
   * Elemento: Água
   * Cor: Preto
   * Dia da semana: Sábado

34. Furfur

 * Descrição: Um Grande Conde, que se manifesta como um cervo alado.
 * Habilidades: Causa trovões, relâmpagos e tempestades.
 * Associações:
   * Planeta: Marte
   * Metal: Ferro
   * Elemento: Fogo
   * Cor: Vermelho
   * Dia da semana: Terça-feira

35. Marchosias

 * Descrição: Um Grande Marquês, que se manifesta como uma loba com asas de grifo e cauda de serpente.
 * Habilidades: Responde a perguntas sobre coisas secretas e dá conselhos.
 * Associações:
   * Planeta: Marte
   * Metal: Ferro
   * Elemento: Fogo
   * Cor: Vermelho
   * Dia da semana: Terça-feira

36. Stolas (ou Stolos)

 * Descrição: Um Grande Príncipe, que se manifesta como uma coruja com pernas longas.
 * Habilidades: Ensina astronomia, conhecimento de ervas e pedras preciosas.
 * Associações:
   * Planeta: Mercúrio
   * Metal: Mercúrio
   * Elemento: Ar
   * Cor: Laranja
   * Dia da semana: Quarta-feira

37. Phenex (ou Phoenix)

 * Descrição: Um Grande Marquês, que se manifesta como uma fênix.
 * Habilidades: Ensina todas as ciências maravilhosas, é um excelente poeta.
 * Associações:
   * Planeta: Sol
   * Metal: Ouro
   * Elemento: Fogo
   * Cor: Amarelo
   * Dia da semana: Domingo

38. Halphas (ou Malthous)

 * Descrição: Um Grande Conde, que se manifesta como uma pomba.
 * Habilidades: Constrói torres e as enche de homens armados.
 * Associações:
   * Planeta: Marte
   * Metal: Ferro
   * Elemento: Fogo
   * Cor: Vermelho
   * Dia da semana: Terça-feira

39. Malphas

 * Descrição: Um Grande Presidente, que se manifesta como um corvo.
 * Habilidades: Constrói casas e torres altas rapidamente, revela os pensamentos dos inimigos.
 * Associações:
   * Planeta: Saturno
   * Metal: Chumbo
   * Elemento: Terra
   * Cor: Preto
   * Dia da semana: Sábado

40. Raum

 * Descrição: Um Grande Conde, que se manifesta como um corvo.
 * Habilidades: Rouba tesouros de reis, destrói cidades e dignidades.
 * Associações:
   * Planeta: Marte
   * Metal: Ferro
   * Elemento: Fogo
   * Cor: Vermelho
   * Dia da semana: Terça-feira

41. Focalor

 * Descrição: Um Duque poderoso, que se manifesta como um grifo com asas.
 * Habilidades: Comanda os ventos e os mares, causando naufrágios e destruição.
 * Associações:
   * Planeta: Marte
   * Metal: Ferro
   * Elemento: Água
   * Cor: Verde-marinho
   * Dia da semana: Terça-feira

42. Vepar

 * Descrição: Um Grande Duque, que se manifesta como uma sereia.
 * Habilidades: Controla os mares, causa tempestades e naufrágios.
 * Associações:
   * Planeta: Lua
   * Metal: Prata
   * Elemento: Água
   * Cor: Branco
   * Dia da semana: Segunda-feira

43. Crocell

 * Descrição: Um Grande Duque, que se manifesta como um anjo.
 * Habilidades: Ensina geometria e artes liberais, aquece águas e revela segredos.
 * Associações:
   * Planeta: Lua
   * Metal: Prata
   * Elemento: Agua
   * Cor: Prata
   * Dia da semana: Segunda-feira

44. Alloces (ou Allocer)

 * Descrição: Um Grande Duque, que se manifesta como um soldado montado em um cavalo.
 * Habilidades: Ensina astronomia e artes liberais, concede bons familiares.
 * Associações:
   * Planeta: Marte
   * Metal: Ferro
   * Elemento: Fogo
   * Cor: Vermelho
   * Dia da semana: Terça-feira.

45. Caim (ou Caym)

 * Descrição: Um Grande Presidente, que se manifesta como um pássaro preto.
 * Habilidades: Concede conhecimento em lógica e artes liberais, responde a perguntas com clareza.
 * Associações:
   * Planeta: Saturno
   * Metal: Chumbo
   * Elemento: Terra
   * Cor: Preto
   * Dia da semana: Sábado.

46. Murmur (ou Murmus)

 * Descrição: Um Grande Duque e Conde, que se manifesta como um soldado montado em um grifo.
 * Habilidades: Ensina filosofia, traz almas dos mortos para responder a perguntas.
 * Associações:
   * Planeta: Saturno
   * Metal: Chumbo
   * Elemento: Terra
   * Cor: Preto
   * Dia da semana: Sábado.

47. Gremory (ou Gamori)

 * Descrição: Uma Grande Duquesa, que se manifesta como uma bela mulher montada em um camelo.
 * Habilidades: Revela tesouros escondidos, traz amor entre homens e mulheres.
 * Associações:
   * Planeta: Vênus
   * Metal: Cobre
   * Elemento: Água
   * Cor: Verde
   * Dia da semana: Sexta-feira.

48. Haures (ou Hauras, Havres, Flauros)

 * Descrição: Um Grande Duque, que se manifesta como um leopardo forte.
 * Habilidades: Responde a perguntas sobre o passado, o presente e o futuro, destrói e queima inimigos.
 * Associações:
   * Planeta: Marte
   * Metal: Ferro
   * Elemento: Fogo
   * Cor: Vermelho
   * Dia da semana: Terça-feira.


Manual de Magia Goetia: A Arte de Uivar nas Sombras III

 "Manual Expandido de Magia Goetia: Um Grimório das Sombras", seguindo a sequência dos demônios.

19. Sallos (ou Saleos)

 * Descrição:
   * Um Grande Duque, que se manifesta como um soldado valente, montado em um crocodilo.
   * Causa amor entre homens e mulheres.
   * Comanda 30 legiões de espíritos.
 * Habilidades:
   * Inspira paixão e desejo.
   * Promove a harmonia em relacionamentos.
   * Ajuda a reconciliar casais.
 * Associações:
   * Planeta: Vênus
   * Metal: Cobre
   * Elemento: Água
   * Cor: Verde
   * Dia da semana: Sexta-feira

20. Purson

 * Descrição:
   * Um Grande Rei, que se manifesta como um homem com a face de um leão, montado em um urso.
   * Revela coisas ocultas e tesouros.
   * Conhece o passado, o presente e o futuro.
   * Comanda 22 legiões de espíritos.
 * Habilidades:
   * Revela segredos e informações ocultas.
   * Prevê o futuro e revela o passado.
   * Concede conhecimento e sabedoria.
 * Associações:
   * Planeta: Júpiter
   * Metal: Estanho
   * Elemento: Terra
   * Cor: Azul
   * Dia da semana: Quinta-feira

21. Marax (ou Morax)

 * Descrição:
   * Um Grande Presidente e Conde, que se manifesta como um touro com a face de um homem.
   * Ensina astronomia e outras ciências liberais.
   * Concede conhecimento sobre ervas e pedras preciosas.
   * Comanda 30 legiões de espíritos.
 * Habilidades:
   * Concede conhecimento em astronomia e ciências.
   * Revela as propriedades de ervas e pedras.
   * Concede sabedoria e inteligência.
 * Associações:
   * Planeta: Saturno
   * Metal: Chumbo
   * Elemento: Terra
   * Cor: Preto
   * Dia da semana: Sábado
Considerações Adicionais:
 * Ao trabalhar com esses demônios, é essencial manter o respeito e a cautela.
 * Cada demônio possui características e habilidades únicas, exigindo rituais específicos.
 * A prática da Goetia requer estudo contínuo e autoconhecimento.

Certo, vamos continuar o "Manual Expandido de Magia Goetia: Um Grimório das Sombras", seguindo a sequência dos demônios.
Capítulo 7 (Continuação): Os 72 Demônios da Goetia: Um Guia Detalhado

22. Ipos (ou Ayporos, Ayperos)

 * Descrição:
   * Um Grande Conde e Príncipe, que se manifesta como um anjo com a cabeça de um leão, pés de ganso e cauda de lebre.
   * Conhecido por sua capacidade de conceder inteligência e coragem.
   * Comanda 36 legiões de espíritos.
 * Habilidades:
   * Torna os homens espirituosos e corajosos.
   * Concede conhecimento e compreensão.
   * Ajuda a superar medos e inseguranças.
 * Associações:
   * Planeta: Sol
   * Metal: Ouro
   * Elemento: Fogo
   * Cor: Amarelo
   * Dia da semana: Domingo

23. Aim (ou Aym, Haborym)

 * Descrição:
   * Um Grande Duque, forte e poderoso, que se manifesta como um homem bonito, mas com três cabeças: uma de serpente, uma de homem e uma de gato.
   * Carrega uma tocha de fogo, com a qual incendeia cidades e castelos.
   * Concede respostas verdadeiras sobre assuntos privados.
   * Comanda 26 legiões de espíritos.
 * Habilidades:
   * Revela segredos e informações confidenciais.
   * Causa incêndios e destruição.
   * Concede astúcia e inteligência.
 * Associações:
   * Planeta: Marte
   * Metal: Ferro
   * Elemento: Fogo
   * Cor: Vermelho
   * Dia da semana: Terça-feira

24. Naberius (ou Naberus, Cerberus)

 * Descrição:
   * Um Marquês valente, que se manifesta como um corvo ou um cão preto.
   * Ensina artes e ciências, especialmente retórica.
   * Restaura honras e dignidades perdidas.
   * Comanda 19 legiões de espíritos.
 * Habilidades:
   * Concede conhecimento em artes e ciências.
   * Restaura a reputação e a honra.
   * Ensina a eloquência e a persuasão.
 * Associações:
   * Planeta: Mercúrio
   * Metal: Mercúrio
   * Elemento: Ar
   * Cor: Laranja
   * Dia da semana: Quarta-feira 

25. Glasya-Labolas (ou Caacrinolaas, Glasyalabolas)
 * Descrição:
   * Um Presidente poderoso, que se manifesta como um cão com asas de grifo.
   * Ensina todas as artes e ciências instantaneamente.
   * É o autor de homicídios e derramamento de sangue.
   * Comanda 36 legiões de espíritos.
 * Habilidades:
   * Concede conhecimento instantâneo em todas as artes e ciências.
   * Causa derramamento de sangue e homicídios.
   * Revela o passado e o futuro.
 * Associações:
   * Planeta: Mercúrio
   * Metal: Mercúrio
   * Elemento: Ar
   * Cor: Laranja
   * Dia da semana: Quarta-feira

26. Bune (ou Bime)

 * Descrição:
   * Um Grande Duque, forte e poderoso, que se manifesta como um dragão com três cabeças: uma de cão, uma de grifo e uma de homem.
   * Muda o local dos mortos e os faz responder às perguntas do mago.
   * Concede riqueza e sabedoria.
   * Comanda 30 legiões de espíritos.
 * Habilidades:
   * Comunica-se com os mortos e obtém informações deles.
   * Concede riqueza e prosperidade.
   * Fornece sabedoria e conhecimento.
 * Associações:
   * Planeta: Saturno
   * Metal: Chumbo
   * Elemento: Terra
   * Cor: Preto
   * Dia da semana: Sábado

27. Ronove

 * Descrição:
   * Um Marquês e Grande Conde, que se manifesta como um monstro.
   * Ensina retórica, línguas e boas graças.
   * Concede o favor de amigos e inimigos.
   * Comanda 19 legiões de espíritos.
 * Habilidades:
   * Concede habilidades de retórica e persuasão.
   * Ensina línguas e etiqueta.
   * Promove a harmonia e o favor entre as pessoas.
 * Associações:
   * Planeta: Sol
   * Metal: Ouro
   * Elemento: Ar
   * Cor: Amarelo
   * Dia da semana: Domingo


Considerações Adicionais:
 * É crucial manter o respeito e a cautela ao trabalhar com esses demônios.
 * Cada demônio possui características e habilidades únicas, exigindo rituais específicos.
 * A prática da Goetia requer estudo contínuo e autoconhecimento.
 * A prática Goética possui riscos, e necessita de muita cautela.
Se desejar continuar explorando os próximos demônios ou tiver alguma dúvida específica, estou à disposição.




Please Donate To Bitcoin Address: [[address]]

Donation of [[value]] BTC Received. Thank You.
[[error]]

Postagens populares