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terça-feira, 4 de março de 2025

Manual de Magia Goetia: A Arte de Uivar nas Sombras II

Manual Expandido de Magia Goetia: Um Grimório das Sombras

Capítulo 2: Os 72 Demônios da Goetia: Um Bestiário das Sombras

A "Ars Goetia" apresenta um panteão de 72 demônios, cada um com sua própria personalidade, habilidades e hierarquia. Esses demônios não são necessariamente entidades malignas, mas sim forças da natureza e aspectos da psique humana que podem ser invocados e controlados pelo mago.
Cada demônio é associado a um signo astrológico, um número e um elemento, o que permite ao mago trabalhar com as energias planetárias e elementais em conjunto com a entidade. Além disso, cada demônio possui um sigilo, um símbolo gráfico que representa sua essência e que é utilizado nos rituais de evocação.
  1. Rei Bael (Baal)

    • Descrição: Um rei que governa no Oriente, com três cabeças: um sapo, um homem e um gato. Ele concede invisibilidade e sabedoria.
    • Correspondências:
      • Astrologia: Áries
      • Numerologia: 1
      • Tarot: O Imperador
      • Elemento: Fogo
    • Habilidades: Invisibilidade, sabedoria, conhecimento de plantas.
    • Outras correspondências:
      • Metal: Ferro
      • Cor da vela: Vermelha
      • Dia da semana: Terça-feira
  2. Duque Agares

    • Descrição: Um duque idoso, montado em um crocodilo, que ensina línguas e traz de volta desertores.
    • Correspondências:
      • Astrologia: Touro
      • Numerologia: 2
      • Tarot: O Hierofante
      • Elemento: Terra
    • Habilidades: Ensino de línguas, retorno de fugitivos, concessão de títulos.
    • Outras correspondências:
      • Metal: Cobre
      • Cor da vela: Verde
      • Dia da semana: Sexta-feira
  3. Príncipe Vassago

    • Descrição: Um príncipe que revela o passado, o presente e o futuro, e encontra objetos perdidos.
    • Correspondências:
      • Astrologia: Gêmeos
      • Numerologia: 3
      • Tarot: Os Enamorados
      • Elemento: Ar
    • Habilidades: Clarividência, localização de objetos perdidos, revelação de segredos.
    • Outras correspondências:
      • Metal: Mercúrio
      • Cor da vela: Amarela
      • Dia da semana: Quarta-feira

4. Marquês Gamygyn (Samigina)
 * Descrição: Um marquês que aparece como um pequeno cavalo ou burro, mudando para forma humana quando solicitado. Ensina ciências liberais e responde sobre almas de falecidos.
 * Correspondências:
   * Astrologia: Câncer
   * Numerologia: 4
   * Tarot: O Carro
   * Elemento: Água
 * Habilidades: Ciências liberais, necromancia, comunicação com os mortos.

5. Presidente Marbas
 * Descrição: Um presidente que aparece como um grande leão, mudando para forma humana quando solicitado. Responde sobre coisas ocultas ou secretas, causa e cura doenças, e ensina artes mecânicas.
 * Correspondências:
   * Astrologia: Leão
   * Numerologia: 5
   * Tarot: A Força
   * Elemento: Fogo
 * Habilidades: Conhecimento oculto, cura, artes mecânicas.

6. Duque Valefor
 * Descrição: Um duque que aparece como um leão com cabeça de burro. Familiar e bom, induz à amizade entre magos, e rouba.
 * Correspondências:
   * Astrologia: Virgem
   * Numerologia: 6
   * Tarot: Os Enamorados
   * Elemento: Terra
 * Habilidades: Amizade, roubo, familiaridade.

7. Marquês Amon
 * Descrição: Um marquês que aparece como um lobo com cauda de serpente, cuspindo fogo. Quando assume forma humana, tem dentes de cachorro. Conhece o passado e o futuro, e reconcilia amigos e inimigos.
 * Correspondências:
   * Astrologia: Libra
   * Numerologia: 7
   * Tarot: A Justiça
   * Elemento: Ar
 * Habilidades: Clarividência, reconciliação, conhecimento do passado e futuro.

8. Marquês Barbatos

 * Descrição: Um marquês que aparece quando o Sol está em Sagitário, com quatro reis acompanhantes. Concede entendimento da linguagem dos animais, reconcilia amigos e tem conhecimento de coisas passadas e futuras.
 * Correspondências:
   * Astrologia: Escorpião
   * Numerologia: 8
   * Tarot: A Morte
   * Elemento: Água
 * Habilidades: Linguagem animal, reconciliação, clarividência.

9. Rei Paimon

 * Descrição: Um rei que aparece montado em um camelo, com uma coroa gloriosa. Ensina artes, ciências, segredos da Terra e da água, e concede honras.
 * Correspondências:
   * Astrologia: Sagitário
   * Numerologia: 9
   * Tarot: O Eremita
   * Elemento: Fogo
 * Habilidades: Artes, ciências, segredos, honras.

10. Presidente Buer

 * Descrição: Um presidente que aparece como uma estrela de cinco pontas, ensinando filosofia moral e natural, lógica e as virtudes de ervas e plantas.
 * Correspondências:
   * Astrologia: Capricórnio
   * Numerologia: 10
   * Tarot: Roda da Fortuna
   * Elemento: Terra
 * Habilidades: Filosofia, lógica, herbalismo, cura.

11. Duque Gusion

 * Descrição: Um grande e forte duque. Ele responde a todas as questões, agrada aos amigos, e da honras e dignidades.
 * Correspondências:
   * Astrologia: Aquário
   * Numerologia: 11
   * Tarot: A Justiça
   * Elemento: Ar
 * Habilidades: Responde a todas as perguntas, amizades, honras.

12. Príncipe Sitri

 * Descrição: Um grande príncipe. Ele incita os homens a amar as mulheres e vice-versa, e descobre os segredos das mulheres.
 * Correspondências:
   * Astrologia: Peixes
   * Numerologia: 12
   * Tarot: O Pendurado
   * Elemento: Água
 * Habilidades: Amor, paixão, segredos femininos.


13. Beleth (ou Bileth)

 * Descrição:
   * Um poderoso Rei do Inferno, montado em um cavalo pálido, precedido por músicos.
   * Manifesta-se com fúria, exigindo respeito e homenagem.
   * Comanda 85 legiões de espíritos.
 * Habilidades:
   * Provoca amor apaixonado entre homens e mulheres.
   * Obtém obediência, desde que o mago o trate com respeito.
   * Pode manipular emoções, especialmente o desejo.
 * Associações:
   * Planeta: Lua
   * Metal: Prata
   * Elemento: Água
   * Cor: Prata ou Branco
   * Dia da semana: Segunda-feira
   * Precauções: Beleth e um rei, e por isso exige respeito e que o mago o trate com honra.

14. Leraje (ou Leraie)

 * Descrição:
   * Um Marquês poderoso, vestido de verde, portando um arco e flechas.
   * Causa grandes batalhas e disputas.
   * Comanda 30 legiões de espíritos.
 * Habilidades:
   * Provoca conflitos e guerras.
   * Cura feridas causadas por flechas.
   * Pode manipular situações de conflito.
 * Associações:
   * Planeta: Marte
   * Metal: Ferro
   * Elemento: Fogo
   * Cor: Vermelho
   * Dia da semana: Terça-feira

15. Eligor (ou Eligos)

 * Descrição:
   * Um Grande Duque, manifestando-se como um belo cavaleiro, portando uma lança e um estandarte.
   * Descobre coisas ocultas e segredos.
   * Comanda 60 legiões de espíritos.
 * Habilidades:
   * Revela segredos e coisas escondidas.
   * Prevê o futuro em batalhas.
   * Atrai o favor de nobres e pessoas importantes.
 * Associações:
   * Planeta: Mercúrio
   * Metal: Mercúrio
   * Elemento: Ar
   * Cor: Laranja
   * Dia da semana: Quarta-feira

16. Zepar
 * Descrição:
   * Um Grande Duque, que se manifesta com vestes vermelhas e armadura.
   * Causa amor e paixão nas mulheres, tornando-as estéreis.
   * Comanda 26 legiões de espíritos.
 * Habilidades:
   * Inspira amor e desejo nas mulheres.
   * Pode tornar as mulheres inférteis.
   * Manipula as emoções femininas.
 * Associações:
   * Planeta: Vênus
   * Metal: Cobre
   * Elemento: Água
   * Cor: Verde
   * Dia da semana: Sexta-feira

17. Botis

 * Descrição:
   * Um Grande Presidente e Conde, manifestando-se como uma víbora horrível, mas pode assumir forma humana.
   * Responde a perguntas sobre o passado e o futuro.
   * Reconcilia amigos e inimigos.
   * Comanda 60 legiões de espíritos.
 * Habilidades:
   * Revela segredos do passado e do futuro.
   * Resolve conflitos e reconcilia pessoas.
   * Concede sabedoria e conhecimento.
 * Associações:
   * Planeta: Júpiter
   * Metal: Estanho
   * Elemento: Ar
   * Cor: Azul
   * Dia da semana: Quinta-feira

18. Bathin

 * Descrição:
   * Um Duque poderoso, montado em um cavalo pálido.
   * Conhece as virtudes de ervas e pedras preciosas.
   * Transporta pessoas de um lugar para outro instantaneamente.
   * Comanda 30 legiões de espíritos.
 * Habilidades:
   * Concede conhecimento sobre ervas e pedras.
   * Permite viagens astrais e transporte instantâneo.
   * Influencia o clima.
 * Associações:
   * Planeta: Lua
   * Metal: Prata
   * Elemento: Água
   * Cor: Prata
   * Dia da semana: Segunda-feira.



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